🤪Crazy Joe
バンディット20ウェーブが同盟の都市とHQを襲う。オンラインと援軍がものを言う防衛イベント。
TL;DR 精鋭ウェーブはオンラインを維持し、Infantry多めで防衛。wave 10と20は強者をHQへ。1都市に固めず援軍を分散。
- いつ
- 毎週(イベント週はしばしば火・木)
- 時間
- 20ウェーブ、約40分
- 開始
- R4 / R5
- 参加条件
- Furnace 7+
🌊ウェーブマップ
| ウェーブ | ターゲット | やること |
|---|
| 1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19 | 全メンバーの都市 | 自宅防衛、おおよそ90 / 10 / 0(Inf / Lan / MM)。 |
| 7, 14, 17 | オンラインメンバーのみ | 精鋭ウェーブは約2倍ポイント。ログインしておく。 |
| 10 | Alliance HQ | 強者を送る。あるガイドはInfantry 30% / Lancer 70%を推奨。 |
| 20 | Alliance HQ | 敵ダメージが跳ね上がる。あるガイドはInfantry 60% / Lancer 40%を推奨。 |
コミュニティWiki準拠。あるガイドはオンライン重視をwave 7と14のみとする。Wave 17–19合計で全ポイントの約31%との報告あり。
🧮スコアと報酬
自都市防衛のキルはフルポイント。援軍中のキルは約50%。
開始前にR4/R5が難易度を設定(あるWikiでは21段階)。難易度が高いほどポイントと報酬が増える。
報酬は翌日12:00 UTCに、ステート全体ランキングで届く。Chief Gear素材(Polishing Solution、Hardened Alloy、Design Plans)や加速など。
📜知っておくルール
Crazy Joe中はシールドが効かない。資源は失わず、部隊のみ。
2回突破された都市は以降攻撃されないが、持ち主は他都市への援軍でまだスコアできる。
イベント終了まで駐屯部隊を動かさない。
🎯戦略
- 防衛はInfantry優先、次にLancer。Marksmanはほぼ効かない。
- 開始前にオンライン仲間へ援軍するが、1都市に詰め込みすぎない:援軍ポイントは貢献で分配される。
- 最強防衛は自宅に残し、駐屯に防衛ヒーロー(Sergey、Patrick)を置く。
- Wave 10と20はR4/R5が発表した混成で強者をHQへ。リーダーはwave 10後に解放できる。
- 同盟がこなせる最高難易度を押し、上げる前に結果を振り返る。
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