Frostline

Crazy Joe

バンディット20ウェーブが同盟の都市とHQを襲う。オンラインと援軍がものを言う防衛イベント。

TL;DR 精鋭ウェーブはオンラインを維持し、Infantry多めで防衛。wave 10と20は強者をHQへ。1都市に固めず援軍を分散。

いつ
毎週(イベント週はしばしば火・木)
時間
20ウェーブ、約40分
開始
R4 / R5
参加条件
Furnace 7+

ウェーブマップ

ウェーブターゲットやること
1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19全メンバーの都市自宅防衛、おおよそ90 / 10 / 0(Inf / Lan / MM)。
7, 14, 17オンラインメンバーのみ精鋭ウェーブは約2倍ポイント。ログインしておく。
10Alliance HQ強者を送る。あるガイドはInfantry 30% / Lancer 70%を推奨。
20Alliance HQ敵ダメージが跳ね上がる。あるガイドはInfantry 60% / Lancer 40%を推奨。

コミュニティWiki準拠。あるガイドはオンライン重視をwave 7と14のみとする。Wave 17–19合計で全ポイントの約31%との報告あり。

スコアと報酬

自都市防衛のキルはフルポイント。援軍中のキルは約50%。

開始前にR4/R5が難易度を設定(あるWikiでは21段階)。難易度が高いほどポイントと報酬が増える。

報酬は翌日12:00 UTCに、ステート全体ランキングで届く。Chief Gear素材(Polishing Solution、Hardened Alloy、Design Plans)や加速など。

知っておくルール

Crazy Joe中はシールドが効かない。資源は失わず、部隊のみ。

2回突破された都市は以降攻撃されないが、持ち主は他都市への援軍でまだスコアできる。

イベント終了まで駐屯部隊を動かさない。

戦略

  • 防衛はInfantry優先、次にLancer。Marksmanはほぼ効かない。
  • 開始前にオンライン仲間へ援軍するが、1都市に詰め込みすぎない:援軍ポイントは貢献で分配される。
  • 最強防衛は自宅に残し、駐屯に防衛ヒーロー(Sergey、Patrick)を置く。
  • Wave 10と20はR4/R5が発表した混成で強者をHQへ。リーダーはwave 10後に解放できる。
  • 同盟がこなせる最高難易度を押し、上げる前に結果を振り返る。