🏭Foundry Battle
専用マップでの1時間の同盟対抗戦。建物制圧でスコアする。
TL;DR レギオンに入り、時間どおり参加し、建物——とりわけImperial Foundry——を保持。部隊は終了後に戻るので攻めてよい。
- いつ
- 約2週間ごと
- 戦闘
- 1時間
- 対象
- 戦力上位20同盟
- 編成
- 最大2レギオン ×(30+控え10)
🗓️タイムライン
| 段階 | 期間 | 内容 |
|---|
| 投票 | 2日 | 全メンバーが戦闘時間に投票。R4/R5が結果から最終スロットを選ぶ。 |
| 登録 | 2日 | リーダーがレギオンごとに最大30戦闘員+10控えを選ぶ。この終了前に同盟へ加入。 |
| マッチメイキング | 2日 | 投票時間とAlliance Powerで相手と組まれる。 |
| 戦闘 | 1時間 | Phase 1の建物が先に開放。Phase 2でImperial Foundry、Munitions Warehouse、Mercenary Campが追加。 |
公式ヘルプセンターより。資格は投票開始前にステートのAlliance Powerリーダーボード上位20であること。
🏭建物とポイント
| 建物 | 初制圧 | 毎分 | メモ |
|---|
| Imperial Foundry | 9,000 | 1,800 | 本命。保持せよ。(Phase 2) |
| Prototype Site | 6,000 | 1,200 | 次優先。(Phase 1) |
| Repair Facility | 3,000 | 600 | 角の建物。序盤ポイントが取りやすい(Phase 1) |
| Boiler Room | 1,200 | 240 | (Phase 1) |
| Transit Station | 1,200 | 240 | (Phase 1) |
| Munitions Warehouse | 1,200 | 240 | 部隊ダメージ+15%(Phase 2) |
| Mercenary Camp | 1,200 | 240 | ストライクチームを有効化(Phase 2) |
コミュニティトラッカーの値。同じ建物・数値はTundra Arms League Foundryトーナメントにも登場。Weapon Workshopsも戦闘後半にランダム出現。
🧮スコア
終了時にArsenal Pointsが最多の同盟が勝ち。ポイントは初制圧、時間経過の保持、Arsenal Supplies、Weapon Workshops、敵撃破(あるトラッカーは敵戦力10,000あたり80点)から。
個人ポイントは自分の報酬にだけ影響し、勝敗には効かない。取り合いより保持:1時間通して1建物を持つ方が、素早い複数制圧より得点しやすい。
🎯戦略
- 恒久損失なし:負傷部隊は戦闘後に回復するので全力投入。
- Phase 1建物を素早く取り、Phase 2開放前にImperial Foundry横にチームを待機。
- 両レギオンで連携:誰が攻め、誰が駐屯、誰がラリーかを決める。
- 保持建物のポイントが落ちたら即反応。まず援軍、次に奪還。
- 戦場離脱は再入場クールダウンがあるので、気軽に出ない。
🎁報酬
個人のArsenal PointsはArsenal Shopでヒーローシャードや装備素材に使う。
勝利同盟には追加の資源・アイテムが乗る。
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