Frostline

Foundry Battle

専用マップでの1時間の同盟対抗戦。建物制圧でスコアする。

TL;DR レギオンに入り、時間どおり参加し、建物——とりわけImperial Foundry——を保持。部隊は終了後に戻るので攻めてよい。

いつ
約2週間ごと
戦闘
1時間
対象
戦力上位20同盟
編成
最大2レギオン ×(30+控え10)

タイムライン

段階期間内容
投票2日全メンバーが戦闘時間に投票。R4/R5が結果から最終スロットを選ぶ。
登録2日リーダーがレギオンごとに最大30戦闘員+10控えを選ぶ。この終了前に同盟へ加入。
マッチメイキング2日投票時間とAlliance Powerで相手と組まれる。
戦闘1時間Phase 1の建物が先に開放。Phase 2でImperial Foundry、Munitions Warehouse、Mercenary Campが追加。

公式ヘルプセンターより。資格は投票開始前にステートのAlliance Powerリーダーボード上位20であること。

建物とポイント

建物初制圧毎分メモ
Imperial Foundry9,0001,800本命。保持せよ。(Phase 2)
Prototype Site6,0001,200次優先。(Phase 1)
Repair Facility3,000600角の建物。序盤ポイントが取りやすい(Phase 1)
Boiler Room1,200240(Phase 1)
Transit Station1,200240(Phase 1)
Munitions Warehouse1,200240部隊ダメージ+15%(Phase 2)
Mercenary Camp1,200240ストライクチームを有効化(Phase 2)

コミュニティトラッカーの値。同じ建物・数値はTundra Arms League Foundryトーナメントにも登場。Weapon Workshopsも戦闘後半にランダム出現。

スコア

終了時にArsenal Pointsが最多の同盟が勝ち。ポイントは初制圧、時間経過の保持、Arsenal Supplies、Weapon Workshops、敵撃破(あるトラッカーは敵戦力10,000あたり80点)から。

個人ポイントは自分の報酬にだけ影響し、勝敗には効かない。取り合いより保持:1時間通して1建物を持つ方が、素早い複数制圧より得点しやすい。

戦略

  • 恒久損失なし:負傷部隊は戦闘後に回復するので全力投入。
  • Phase 1建物を素早く取り、Phase 2開放前にImperial Foundry横にチームを待機。
  • 両レギオンで連携:誰が攻め、誰が駐屯、誰がラリーかを決める。
  • 保持建物のポイントが落ちたら即反応。まず援軍、次に奪還。
  • 戦場離脱は再入場クールダウンがあるので、気軽に出ない。

報酬

個人のArsenal PointsはArsenal Shopでヒーローシャードや装備素材に使う。

勝利同盟には追加の資源・アイテムが乗る。