仕組み
同盟のR4/R5が同盟のHunting Trapでハントを開始し、30分間続く。トラップは約47.5時間で再充電するため、多くの同盟は隔日で回す。
参加には通常、同盟加入から約46時間必要。ハント直前の同盟移動で参加不可になることがある。
報酬は与ダメージに比例。Mythicヒーロー装備のMastery Forging用Essence Stonesなどが入る。ベアはプレイヤー行軍ではないので防衛編成は不要——すべてダメージに振る。
Raging Bear相手の、同盟の定期ラリーイベント。純粋なダメージ勝負で、防衛は不要。
TL;DR スロット1にJessie(またはJasser/Jeronimo)を置き、Marksman多めの最良部隊で全ラリーに参加し、30分間行軍を回し続ける。
同盟のR4/R5が同盟のHunting Trapでハントを開始し、30分間続く。トラップは約47.5時間で再充電するため、多くの同盟は隔日で回す。
参加には通常、同盟加入から約46時間必要。ハント直前の同盟移動で参加不可になることがある。
報酬は与ダメージに比例。Mythicヒーロー装備のMastery Forging用Essence Stonesなどが入る。ベアはプレイヤー行軍ではないので防衛編成は不要——すべてダメージに振る。
| 所持ヒーロー | キャプテン3人 | 部隊 (Inf / Lan / MM) |
|---|---|---|
| Gen 1 | Jeronimo + Molly + Bahiti | 30 / 30 / 40 |
| Gen 3 | Jeronimo + 最良のLancerとMarksman | 10 / 20 / 70 |
| Gen 7–8 | Jeronimo + Mia + Bradley(F2P: Hector + Mia + Bradley) | 10 / 10 / 80 |
| Gen 9+ | Jeronimo + Mia + Bradley、BlanchetteまたはRufus | 10 / 10 / 80(1 / 1 / 98にする人も) |
コミュニティの出発点。星・装備・ウィジェットで最適編成は変わるので、戦闘レポートで比較を。
参加時に効くのは先頭ヒーローの最初の遠征スキルだけ。Jessie(Stand of Arms)、Jasser(Tactical Genius)、Jeronimo(Lone Wolf)はスキル最大でそれぞれ部隊ダメージ最大**+25%**。
Jessieがいちばん育てやすいので、参加者の多くが彼女を使う。1ラリーに効く参加者スキルは少数で、レベルが高い方が勝つ——星より最大スキルの方が重要。