Veinte oleadas de bandidos golpean las ciudades y el HQ de tu alianza. Es un evento de defensa que premia estar online y reforzar bien.
TL;DR Quédate online en las oleadas élite, defiende con mucho Infantry, manda jugadores fuertes al HQ en las oleadas 10 y 20, y reparte refuerzos en vez de amontonarlos en una ciudad.
Cuándo
Semanal (a menudo mar y jue en semanas de evento)
Duración
20 oleadas, unos 40 minutos
Lo inicia
R4 / R5
Elegibilidad
Furnace 7+
🌊Mapa de oleadas
Oleadas
Objetivo
Qué hacer
1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19
Ciudad de cada miembro
Defiende en casa, unos 90 / 10 / 0 (Inf / Lan / MM).
7, 14, 17
Solo miembros online
Oleadas élite ~doble de puntos. Mantente conectado.
El daño enemigo se dispara. Una guía sugiere 60% Infantry / 40% Lancers.
Según wikis de la comunidad. Una guía solo marca las oleadas 7 y 14 como foco online. Las oleadas 17–19 juntas rondan el 31% de todos los puntos disponibles.
🧮Puntuación y recompensas
Las bajas defendiendo tu propia ciudad dan puntos completos. Las hechas reforzando a un compañero dan unos 50%.
R4/R5 fijan la dificultad antes de empezar (una wiki lista 21 niveles). Más dificultad = más puntos y mejores recompensas.
Las recompensas llegan el día siguiente a las 12:00 UTC, según ranking estatal. Incluyen materiales de Chief Gear (Polishing Solution, Hardened Alloy, Design Plans) y aceleradores.
📜Reglas a conocer
Los escudos no funcionan durante Crazy Joe. Nunca pierdes recursos, solo tropas.
Una ciudad asaltada dos veces deja de ser atacada, pero su dueño aún puede puntuar reforzando a otros.
No muevas tropas guarnecidas hasta que termine el evento.
🎯Estrategia
Defiende Infantry primero, Lancers después. Los Marksmen aportan poco aquí.
Antes de empezar, refuerza a compañeros online, pero no satures una sola ciudad: los puntos de refuerzo se reparten por contribución.
Deja tu defensa más fuerte en casa y pon héroes defensivos (Sergey, Patrick) en la guarnición.
Manda jugadores fuertes al HQ en las oleadas 10 y 20 con la mezcla que anuncien R4/R5. Los líderes pueden liberarlos tras la oleada 10.
Empuja la dificultad más alta que tu alianza aguante y revisa resultados antes de subirla.