Frostline

Crazy Joe

Veinte oleadas de bandidos golpean las ciudades y el HQ de tu alianza. Es un evento de defensa que premia estar online y reforzar bien.

TL;DR Quédate online en las oleadas élite, defiende con mucho Infantry, manda jugadores fuertes al HQ en las oleadas 10 y 20, y reparte refuerzos en vez de amontonarlos en una ciudad.

Cuándo
Semanal (a menudo mar y jue en semanas de evento)
Duración
20 oleadas, unos 40 minutos
Lo inicia
R4 / R5
Elegibilidad
Furnace 7+

Mapa de oleadas

OleadasObjetivoQué hacer
1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19Ciudad de cada miembroDefiende en casa, unos 90 / 10 / 0 (Inf / Lan / MM).
7, 14, 17Solo miembros onlineOleadas élite ~doble de puntos. Mantente conectado.
10Alliance HQManda jugadores fuertes. Una guía sugiere 30% Infantry / 70% Lancers.
20Alliance HQEl daño enemigo se dispara. Una guía sugiere 60% Infantry / 40% Lancers.

Según wikis de la comunidad. Una guía solo marca las oleadas 7 y 14 como foco online. Las oleadas 17–19 juntas rondan el 31% de todos los puntos disponibles.

Puntuación y recompensas

Las bajas defendiendo tu propia ciudad dan puntos completos. Las hechas reforzando a un compañero dan unos 50%.

R4/R5 fijan la dificultad antes de empezar (una wiki lista 21 niveles). Más dificultad = más puntos y mejores recompensas.

Las recompensas llegan el día siguiente a las 12:00 UTC, según ranking estatal. Incluyen materiales de Chief Gear (Polishing Solution, Hardened Alloy, Design Plans) y aceleradores.

Reglas a conocer

Los escudos no funcionan durante Crazy Joe. Nunca pierdes recursos, solo tropas.

Una ciudad asaltada dos veces deja de ser atacada, pero su dueño aún puede puntuar reforzando a otros.

No muevas tropas guarnecidas hasta que termine el evento.

Estrategia

  • Defiende Infantry primero, Lancers después. Los Marksmen aportan poco aquí.
  • Antes de empezar, refuerza a compañeros online, pero no satures una sola ciudad: los puntos de refuerzo se reparten por contribución.
  • Deja tu defensa más fuerte en casa y pon héroes defensivos (Sergey, Patrick) en la guarnición.
  • Manda jugadores fuertes al HQ en las oleadas 10 y 20 con la mezcla que anuncien R4/R5. Los líderes pueden liberarlos tras la oleada 10.
  • Empuja la dificultad más alta que tu alianza aguante y revisa resultados antes de subirla.