Frostline

Crazy Joe

Vinte ondas de bandidos atacam as cidades e o HQ da aliança. É um evento de defesa que premia estar online e reforçar bem.

TL;DR Fique online nas ondas elite, defenda com muito Infantry, mande jogadores fortes ao HQ nas ondas 10 e 20, e espalhe reforços em vez de empilhar numa cidade só.

Quando
Semanal (muitas vezes ter e qui em semanas de evento)
Duração
20 ondas, cerca de 40 minutos
Inicia
R4 / R5
Elegibilidade
Furnace 7+

Mapa de ondas

OndasAlvoO que fazer
1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19Cidade de cada membroDefenda em casa, cerca de 90 / 10 / 0 (Inf / Lan / MM).
7, 14, 17Só membros onlineOndas elite valem cerca do dobro. Fique logado.
10Alliance HQMande jogadores fortes. Um guia sugere 30% Infantry / 70% Lancers.
20Alliance HQO dano inimigo dispara. Um guia sugere 60% Infantry / 40% Lancers.

Conforme wikis da comunidade. Um guia marca só as ondas 7 e 14 como foco online. As ondas 17–19 juntas representam cerca de 31% de todos os pontos disponíveis.

Pontuação e recompensas

Abates defendendo sua própria cidade dão pontos cheios. Abates feitos reforçando um aliado dão cerca de 50%.

R4/R5 definem a dificuldade antes de começar (um wiki lista 21 níveis). Dificuldade maior = mais pontos e recompensas maiores.

As recompensas chegam no dia seguinte às 12:00 UTC, com base no ranking estadual. Incluem materiais de Chief Gear (Polishing Solution, Hardened Alloy, Design Plans) e speedups.

Regras que valem saber

Escudos não funcionam durante Crazy Joe. Você nunca perde recursos, só tropas.

Uma cidade rompida duas vezes deixa de ser atacada, mas o dono ainda pode pontuar reforçando outros.

Não mova tropas guarneadas até o evento acabar.

Estratégia

  • Defenda Infantry primeiro, Lancers depois. Marksmen agregam pouco aqui.
  • Antes de começar, reforce aliados online, mas não lotar uma cidade: pontos de reforço são divididos por contribuição.
  • Deixe sua defesa mais forte em casa e coloque heróis defensivos (Sergey, Patrick) na guarnição.
  • Mande jogadores fortes ao HQ nas ondas 10 e 20 com a mistura que R4/R5 anunciarem. Líderes podem liberá-los depois da onda 10.
  • Empurre a maior dificuldade que a aliança aguente e revise resultados antes de subir.