Vinte ondas de bandidos atacam as cidades e o HQ da aliança. É um evento de defesa que premia estar online e reforçar bem.
TL;DR Fique online nas ondas elite, defenda com muito Infantry, mande jogadores fortes ao HQ nas ondas 10 e 20, e espalhe reforços em vez de empilhar numa cidade só.
Quando
Semanal (muitas vezes ter e qui em semanas de evento)
Duração
20 ondas, cerca de 40 minutos
Inicia
R4 / R5
Elegibilidade
Furnace 7+
🌊Mapa de ondas
Ondas
Alvo
O que fazer
1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19
Cidade de cada membro
Defenda em casa, cerca de 90 / 10 / 0 (Inf / Lan / MM).
O dano inimigo dispara. Um guia sugere 60% Infantry / 40% Lancers.
Conforme wikis da comunidade. Um guia marca só as ondas 7 e 14 como foco online. As ondas 17–19 juntas representam cerca de 31% de todos os pontos disponíveis.
🧮Pontuação e recompensas
Abates defendendo sua própria cidade dão pontos cheios. Abates feitos reforçando um aliado dão cerca de 50%.
R4/R5 definem a dificuldade antes de começar (um wiki lista 21 níveis). Dificuldade maior = mais pontos e recompensas maiores.
As recompensas chegam no dia seguinte às 12:00 UTC, com base no ranking estadual. Incluem materiais de Chief Gear (Polishing Solution, Hardened Alloy, Design Plans) e speedups.
📜Regras que valem saber
Escudos não funcionam durante Crazy Joe. Você nunca perde recursos, só tropas.
Uma cidade rompida duas vezes deixa de ser atacada, mas o dono ainda pode pontuar reforçando outros.
Não mova tropas guarneadas até o evento acabar.
🎯Estratégia
Defenda Infantry primeiro, Lancers depois. Marksmen agregam pouco aqui.
Antes de começar, reforce aliados online, mas não lotar uma cidade: pontos de reforço são divididos por contribuição.
Deixe sua defesa mais forte em casa e coloque heróis defensivos (Sergey, Patrick) na guarnição.
Mande jogadores fortes ao HQ nas ondas 10 e 20 com a mistura que R4/R5 anunciarem. Líderes podem liberá-los depois da onda 10.
Empurre a maior dificuldade que a aliança aguente e revise resultados antes de subir.