O rally recorrente da aliança contra o Raging Bear. É dano puro, sem se preocupar com defesa.
TL;DR Entre em cada rally com Jessie (ou Jasser/Jeronimo) no primeiro slot, envie suas melhores tropas com muito Marksman e mantenha as marchas rodando pelos 30 minutos.
Quando
A cada ~2 dias
Duração
30 minutos
Inicia
R4 / R5
Elegibilidade
~46 h na aliança
📋Como funciona
Os R4/R5 da aliança abrem a caçada na Hunting Trap. Roda por 30 minutos. A armadilha recarrega cerca de 47,5 horas, então a maioria das alianças faz a cada dois dias.
Normalmente você precisa estar na aliança há cerca de 46 horas para participar. Trocar de aliança bem antes da hunt pode te excluir.
As recompensas escalam com o dano causado. Incluem Essence Stones para Mastery Forging de equipamento Mythic. O urso não é marcha de jogador, então não precisa de formação defensiva — tudo vai para dano.
👑Setups de líder de rally por geração de herói
Seus heróis
Trio capitão
Tropas (Inf / Lan / MM)
Gen 1
Jeronimo + Molly + Bahiti
30 / 30 / 40
Gen 3
Jeronimo + seu melhor Lancer e Marksman
10 / 20 / 70
Gen 7–8
Jeronimo + Mia + Bradley (F2P: Hector + Mia + Bradley)
10 / 10 / 80
Gen 9+
Jeronimo + Mia + Bradley, Blanchette ou Rufus
10 / 10 / 80 (alguns vão 1 / 1 / 98)
Pontos de partida da comunidade. Estrelas, equipamento e widgets podem mudar qual lineup rende mais; compare relatórios de batalha.
🤝Entrando em rallies
Só conta a primeira habilidade de expedição do primeiro herói ao entrar. Jessie (Stand of Arms), Jasser (Tactical Genius) e Jeronimo (Lone Wolf) somam até +25% de dano de tropas no nível máximo da habilidade.
Jessie costuma ser a mais fácil de upar, então a maioria dos joiners usa ela. Só algumas habilidades de joiner aplicam por rally, e níveis mais altos vencem — habilidade maxada importa mais que estrelas.
🎯Tirar mais dano
Melhore a Bear Trap com Explosive Arrowheads. Cada nível adiciona dano contra o urso, até +25% no nível 5.
Líderes de rally devem ser os jogadores com maior capacidade de implantação.
Lance novos rallies o tempo todo (um guia sugere a cada ~30 segundos) e entre rápido para nenhuma marcha ficar ociosa.
Envie suas tropas de maior tier. O dano conta por marcha, então entre em quantos rallies puder.