Frostline

Foundry Battle

独立地图上一小时的同盟对同盟战斗,靠控制建筑得分。

TL;DR 进军团、准时到场,守住建筑——尤其是 Imperial Foundry。部队战后会回来,可以大胆打。

时间
约每 2 周
战斗
1 小时
对象
战力前 20 同盟
队伍
最多 2 军团 ×(30 + 10 替补)

时间线

阶段时长发生什么
投票2 天每位成员投票战斗时间。R4/R5 从结果中选最终时段。
报名2 天领导每军团选最多 30 战斗员 + 10 替补。此阶段结束前加入同盟。
匹配2 天按投票时间与 Alliance Power 配对对手。
战斗1 小时Phase 1 建筑先开。Phase 2 加入 Imperial Foundry、Munitions Warehouse 与 Mercenary Camp。

来自官方帮助中心。资格要求投票开始前同盟位于本州 Alliance Power 榜前 20。

建筑与分数

建筑首次占领每分钟备注
Imperial Foundry9,0001,800主目标。守住它。(Phase 2)
Prototype Site6,0001,200第二优先。(Phase 1)
Repair Facility3,000600角落建筑。易拿早期分(Phase 1)
Boiler Room1,200240(Phase 1)
Transit Station1,200240(Phase 1)
Munitions Warehouse1,200240部队伤害 +15%(Phase 2)
Mercenary Camp1,200240启用突击队(Phase 2)

数值来自社区追踪;相同建筑与数值也出现在 Tundra Arms League Foundry 锦标赛。战斗后期还会随机刷出 Weapon Workshops。

计分

结束时 Arsenal Points 最高的同盟获胜。分来自首次占领、持续控制、Arsenal Supplies、Weapon Workshops 以及击败敌人(有追踪器写每 10,000 敌方战力 80 分)。

个人分只影响个人奖励,不影响胜负。守比抢强:整小时守住一座建筑,往往胜过多次快速占领。

策略

  • 无永久损失:伤兵战后恢复,所以全力投入。
  • 快拿 Phase 1 建筑,再在 Phase 2 开放前把队伍停在 Imperial Foundry 旁。
  • 两军团协同:谁进攻、谁驻守、谁开集结。
  • 己方建筑分下降时立刻反应。先增援,再夺回。
  • 离开战场会触发再入冷却,别随手退出。

奖励

个人 Arsenal Points 可在 Arsenal Shop 兑换英雄碎片与装备材料。

胜方同盟另有额外资源与物品。