Frostline

Batallas de alianza

Eventos recurrentes de alianza. En la mayoría pesan más la coordinación y la asistencia que el poder bruto. Cada uno tiene su página a fondo.

TL;DR Regístrate a tiempo, preséntate, sigue a tus líderes de rally y recuerda que las tropas de Foundry Battle se recuperan después, así que pelea a fondo.

De un vistazo

EventoCuándoFormatoQuién puede unirse
Bear HuntCada ~2 díasRally de 30 min vs el oso~46 h en la alianza
Crazy JoeSemanal20 oleadas de defensaFurnace 7+
Foundry BattleCada ~2 semanas1 hora alianza vs alianzaTop-20 alianzas
Alliance ChampionshipSemanal5 rondas auto, 3 carrilesFurnace 10+
Fortress & StrongholdSemanal en temporada de 8 semanasMantén edificios 30 minR4/R5 registran
Canyon ClashMensual60 min, 3 alianzasTop-20, Furnace 16+
Sunfire CastleCada SvSHasta 5 h de castilloTodo tu estado

Cadencia y reglas varían según edad del estado y parche. Mira el calendario del juego en tu estado.

In-depth guides

Bear Hunt

  • Rally de 30 minutos. La trampa recarga unas 47,5 horas.
  • Unirse: Jessie, Jasser o Jeronimo en slot 1.
  • Tropas con mucho Marksman: 10/10/80 cuando tengas héroes Gen 7+.
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Crazy Joe

  • 20 oleadas. Las oleadas 10 y 20 van al Alliance HQ.
  • Quédate online en las élite (7, 14, 17).
  • Defiende con mucho Infantry. Reforzar da la mitad de puntos.
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Foundry Battle

  • ~6 días de voto, registro y match, luego 1 hora contra una alianza.
  • Gana quien más Arsenal Points tenga. El Imperial Foundry es el gran premio.
  • Sin pérdidas permanentes: las tropas se recuperan después.
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Alliance Championship

  • Auto-batalla semanal: registra una marcha, no hace falta estar online.
  • 3 carriles por ronda; gana 2 of 3. Cinco rondas.
  • Furnace 10+, y al menos 10 miembros de la alianza deben registrarse.
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Canyon Clash

  • Batalla mensual de 3 alianzas: 60 minutos el jueves.
  • El Fuel mueve cada acción. Guarda algo para la Citadel.
  • Hasta 2 legiones de 30 combatientes + 10 suplentes.
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Sunfire Castle

  • Hasta 5 horas el día de batalla SvS, en el estado que perdió la prep.
  • Mantén 2,5 horas seguidas para ganar; si no, gana la ocupación total más larga.
  • Las torretas enemigas atacan a quien sostiene el Castillo.
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